C++ 11:std::thread池化?
全部标签 我正在使用C++和Direct3D11开发游戏引擎,现在我想向场景中添加可变数量的灯光。到目前为止,我设法添加和渲染了一些已知的并在着色器程序中编码的简单灯光。在shader.fx中:staticconstintLightsCount=4;structNF3D_LIGHT{//Members...};cbufferLight:register(b5){NF3D_LIGHTlight[LightsCount];};...//Andthepixelshaderfunction:float4PS(PS_INPUTinput):SV_Target{for(inti=0;i这很好用。但如果我尝试
我有一个用于读取棋盘游戏位置描述的工作解析器(国际跳棋,officialgrammar):#include#includenamespacex3=boost::spirit::x3;autoconstcolon=x3::lit(':');autoconstcomma=x3::lit(',');autoconstdash=x3::lit('-');autoconstdot=x3::lit('.');autoconstking=x3::char_('K');autoconstcolor=x3::char_("BW");autoconstnum_sq=x3::int_;autoconstnu
我有一个结构点:typedefstructPoint{doublex;doubley;Pointoperator-(constPoint&b){Pointpt;pt.x=this->x-b.x;pt.y=this->y-b.y;returnpt;}friendstd::ostream&operator>(std::istream&is,Point&pt){returnis>>pt.x>>pt.y;}}Point;我试图从vector中找到最小元素然后根据这个最小点的角度进行排序。下面是相应的代码:boollex_yx(constPoint&a,constPoint&b){if(a.yb
我想通过包装C++11中的std::thread类来使用我自己的Thread实现,这样我就能够按我想要的方式处理异常。这是我的包装类:#include#include#include#includeclassThread{private:std::exception_ptrexceptionPtr;std::threadthread;public:usingId=std::thread::id;usingNativeHandleType=std::thread::native_handle_type;Thread()noexcept=default;Thread(Thread&&t)n
我有一个Foo类,其成员变量类型为std::vector>,我想填写这个类的构造函数的初始化列表。这可能吗?我希望可以使用vector的填充构造函数,就像这样Foo::Foo(intn):vector>(n,unique_ptr(newBar)){}但我认为这需要std::unique_ptr的复制构造函数,它被删除了(因为它应该被删除)(unique_ptr(constunique_ptr&)=delete)。有没有更好的方法来解决这个问题? 最佳答案 既然不可复制,那就搬吧!硬编码对象的解决方案:#include#include
我正在按照示例ASIOserverwithtimeout,此处显示的函数行已从deadline_timer::traits_type::now()修改为std::chrono::steady_clock::now()因为我想使用不带boost的独立ASIO。ASIO可以独立使用C++11。voidcheck_deadline(deadline_timer*deadline){if(stopped())return;//Checkwhetherthedeadlinehaspassed.comparethedeadlineagainst//thecurrenttime//Imodified
参考文献1、pygame教程(非常详细):Pygame教程(非常详细)-CSDN博客2、python--Tkinter详解:python--Tkinter详解_pythontkinter-CSDN博客3、(建议结合pygame教程来看)(正文:时至今日,python已然风靡全世界,不只是因为它适合初学者,功能繁而不杂,还有功能强大的pip,让人第一次用就爱上,更是因为python众多的扩展库至今,pygame都是python上有名的python扩展库,大家用它开发了众多游戏它是个搭建python游戏的好手。那么这个博客,就让我们一起来用pygame搭建游戏框架1、引用扩展库首先,在cmd中将p
当我使用begin()和在double的vector上调用sort时end()迭代器sort函数如何修改原始vector以包含排序后的值?虽然迭代器只是表示一个值,但它们怎么会导致原始vector被修改?vectornums={10.33,20.44,60.77};sort(nums.begin(),nums.end();//howdoestheoriginalnumsgetchanged? 最佳答案 迭代器不代表值,它代表容器、流或流缓冲区中的某个位置。本质上,它们是指针的概括。一些迭代器允许您使用间接(*it)修改它们迭代的内容
据我了解,Cvolatile和用于内存栅栏的可选内联asm已用于在内存映射I/O之上实现设备驱动程序。在Linux内核中可以找到几个示例。如果我们忘记了未捕获异常的风险(如果有的话),用C++11原子替换它们是否有意义?或者,这有可能吗? 最佳答案 通常,您可以用原子替换内存栅栏,但不能用volatile替换内存栅栏,除非它与专门用于线程间通信的栅栏一起使用。关于内存映射I/O,原子性不够的原因是:volatile向您保证程序中对该变量的所有内存访问确实发生并且它们发生(在单个线程中)完全按照您指定的顺序进行。std::atomic
我想做这样的事std::arrayarray1={{...}};conststd::array&array2=array1[1:4];//[x:y]doesn'texist也就是说,获取一个数组,该数组是另一个数组的一种View,而无需复制它。 最佳答案 不,你不能那样做。所有标准库容器都是其数据的唯一所有者,std::array也不异常(exception)。事实上,std::array被限制为以这样的方式实现,以便元素存储在类的实际数组成员中,这将不可能使用别名。有一个关于array_view类的提议,该类将表示对连续数据blo